【速報】ネットフリックスがアバターゲーム市場に本格参入!新戦略の全貌とは?
ネットフリックスのゲーム戦略の概要
ネットフリックスは、テレビでプレイされるゲームに焦点を移す戦略を採用し、エストニアのアバター作成プラットフォーム「レディ・プレイヤー・ミー」を買収すると発表した。このスタートアップの開発ツールを活用し、サブスクリプションユーザーが異なるゲームで自身のアバターやファンダムを持ち運べるようにする計画である。
契約の詳細は明らかにされていないが、レディ・プレイヤー・ミーは7200万ドルの資金調達を行っており、著名投資家が参加していた。ネットフリックスによれば、約20人のチームが参加するが、創業者の中でCTOのレイナー・セルヴェットだけがネットフリックスに移る。アバターのサービス開始時期や、初めて実装されるゲームについての情報は発表されていない。
レディ・プレイヤー・ミーは2026年1月31日にサービスを終了すると報告しており、CEOのティムム・トケは、アバターやアイデンティティが複数のゲームや仮想世界で利用できることを目指してきたと述べた。ネットフリックスは4年前にゲーム市場に参入し、モバイルゲームを提供していたが、その後のアプローチを見直している。
ネットフリックスは多くのゲームスタジオを買収し、タイトルをライセンスしてきたが、その成果はまちまちであり、最近では知られていない作品も多く含まれ、いくつかは廃止される予定である。新たに採用したエグゼクティブ、アレイン・タスカンのもとで、ターゲットをパーティゲームやナラティブゲームに拡大し、最近ではいくつかの新作タイトルを発表した。
また、インタラクティブなリアルタイム投票機能を導入することも発表しており、視聴者が反応できる新しい体験を提供しようとしている。ネットフリックスが従来の受動的な視聴からインタラクティブな活動へと移行できるかどうかは今後の課題である。
アバター作成プラットフォームの注目ポイント
- ネットフリックスはテレビ向けゲーム戦略にシフトし、エストニアのアバター作成プラットフォーム「レディ・プレイヤー・ミー」を買収した。
- 買収により、レディ・プレイヤー・ミーの技術を活用し、サブスクライバーのアバターを構築する計画。
- ネットフリックスは新しいゲーム部門の責任者としてアラン・タスカンを迎え、戦略を再評価している。

ネットフリックスのゲーム市場の分析・解説
NetflixのReady Player Meの買収は、同社がゲーム戦略を再構築する中で意味深い選択となる。
エストニアのアバター作成プラットフォームを通じて、Netflixはユーザーのアイデンティティをさまざまなゲームに持ち込むことで、よりエンゲージメントを高める狙いがある。
過去にNetflixが行ったゲーム開発は、期待外れの成果も多く、特にマイク・ヴァードゥが導入した戦略が持続的な効果を生まなかったことは示唆的だ。
新たに就任したアラン・タスカンの下で、Netflixはパーティーゲームや子供向けタイトルに焦点を当てており、今後の展開が注目される。これにより、同社は視聴者に対して従来の受動的な観覧から、インタラクティブな体験へとブランドを再定義する試みを強化している。
しかし、視聴者がNetflixをゲーム関連でのインタラクションを期待できるブランドとして認識するかどうかは未確定な要素だ。アバター機能の導入により、Netflixはさらなる差別化を図ることができるが、その実行とユーザビリティに依存する。
※おまけクイズ※
Q. ネットフリックスが買収したエストニアのプラットフォームの名前は何ですか?
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正解:レディ・プレイヤー・ミー
解説:記事の中で、このプラットフォームの名前が明記されています。
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