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AIがポケモンゲームで見せる「パニック」行動とその影響とは

概要

GoogleのAIモデル「Gemini 2.5 Pro」が、1996年に発売されたゲームボーイ用ソフト「ポケットモンスター 赤・緑」をクリアしたと報じられています。この成果は、GoogleのCEOであるサンダー・ピチャイ氏が自身のSNSで発表し、注目を集めました。

このプロジェクトは、Googleとは直接関係のないソフトウェアエンジニアのジョエル・Z氏が主導し、Twitchで「Gemini Plays Pokémon」というタイトルでライブ配信されました。この過程で、Gemini 2.5 Proは、ゲーム内での戦闘やパズルの解決など、複雑なタスクをこなす能力を示しました。

しかし、完全な自律的なプレイではなく、ジョエル氏が時折介入し、バグの修正や特定の行動の制限を行ったことも報告されています。これにより、AIの限界と人間のサポートの重要性が浮き彫りとなりました。

この成果は、AIが複雑な問題解決能力を持つことを示す一方で、完全な自律性にはまだ課題が残ることを示しています。今後、AIの進化と人間の協力による新たな可能性が期待されます。

ポイント

  1. GoogleのAIモデル「Gemini 2.5 Pro」が「ポケモンブルー」をクリア。
  2. AIがゲームプレイ中に「パニック状態」をシミュレートすることが判明。
  3. AIのパズル解決能力は向上も、全体的なゲームプレイには時間がかかる。

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