Jestのニュース概要

新たなモバイルゲーム市場として、メッセージングアプリ内でゲームを配信する「Jest」が登場した。
エヌビディアやグーグルなどの大手プラットフォームの手数料(最大30%)に不満を持つ開発者にとって、Jestは魅力的な選択肢となる可能性がある。
Jestは、RCS(リッチコミュニケーションサービス)の普及を背景に、アプリストアを経由せずに、チャットスレッド内で直接ゲームをプレイできる環境を提供している。
RCSはSMSの拡張版であり、高機能なメディアやインタラクティブな機能、決済機能などを備えている。
アップルもiOS 18でRCSに対応し、2025年5月には米国で1日あたり10億件以上のRCSメッセージが送信されるようになった。

JestのCEOであるデヤン・ビタノフは、モバイルゲーム開発者がアプリストアに依存してきた状況を変えたいと考えている。
メッセージングアプリは、ユーザーが最も時間を費やす場所であり、友人や家族とのコミュニケーションが日常的に行われているため、ゲームの配信に適していると述べている。
実際にJestでは、ベータ版開始から4ヶ月で100万件以上のゲームプレイと30万件以上のメッセージ交換が記録されている。
また、従来のモバイルアプリと比較して、ユーザーの継続率が3~4倍高く、ユーザー獲得コストも30~60%低いという。

開発者にとっての収益分配もJestの大きな特徴で、90/10の割合で、90%の収益が開発者に還元される。
さらに、ネットワーク効果を活かした収益分配モデルも導入しており、ユーザー獲得スタジオとマネタイズスタジオが連携することで、より多くの収益を生み出すことができる。
「エピソード」「パピーマンション」「キングダムメーカー」などの人気タイトルを手がける開発チームも既にJestに参入している。
シードラウンドで700万ドルの資金調達に成功したJestは、プラットフォームの拡大とゲームスタジオのオンボーディングを加速させる計画であり、2026年第3四半期までに14カ国に展開する予定である。




Jestの注目ポイント

  1. Jestは、アプリストアを通さずメッセージアプリ内でゲームを配信する新プラットフォーム。開発者は収益の90%を確保可能。
  2. RCS(SMSの拡張版)の普及と、Appleの参入により、メッセージアプリでのゲーム体験が向上。利用者の定着率も高い。
  3. Jestは、ゲームの拡散と収益化を促進する独自のネットワーク効果を持つ。開発者間の協力で更なる成長を目指す。
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市場への影響分析・解説

Jestの登場は、モバイルゲーム市場の流通構造に大きな変化をもたらす可能性を秘めている。
長年、アプリストアが中心だったモバイルゲームは、AppleやGoogleといったプラットフォームへの高額な手数料(最大30%)が課題であった。
Jestは、RCS(Rich Communication Services)の普及を背景に、メッセージングアプリ内でゲームを流通させる新たなモデルを提案し、開発者への還元率を90%に設定することで、開発者の収益性を高めることを目指している。
2024年のAppleによるRCS対応や、米国でのRCSメッセージ送信数の増加は、Jestの成長を後押しする要因となるだろう。
モバイルゲームのダウンロード数は減少傾向にあるが、Jestはメッセージングアプリという日常的なコミュニケーション空間にゲームを組み込むことで、高いユーザー定着率と低い顧客獲得コストを実現している。
さらに、Jestが提供するネットワーク効果による収益分配モデルは、開発者間の協調を促進し、プラットフォーム全体の活性化に繋がる可能性がある。
2026年までに14カ国への展開を予定しており、今後の成長が期待される。

※おまけクイズ※

Q. 記事の中で、Jestが開発者に対して還元する収益の割合は?

ここを押して正解を確認

正解:90%

解説:記事の終盤で、Jestの大きな特徴として、開発者への収益分配が90/10の割合で行われると述べられています。

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